PSX 2017:Sucker Punch谈论《对马之魂》剧情和灵感

“这当然充满风险,但是值得一试。”

PSX 2017:Sucker Punch谈论《对马之魂》剧情和灵感

Sucker Punch在PSX 2017上谈论了他们的PS4新作《对马之魂(Ghost of Tsushima)》。

在小组讨论会上,IGN的主持人Brian Altano、创意总监Nate Fox、艺术总监Jason Connell、动画总监Billy Harper以及助理制作人Ryuhei Katami一起谈论了游戏在10月巴黎游戏周上公布的首个预告片。

Harper说他认为制作预告片的最大挑战在于“定位好每个角色的声音”,提到说“最大的一个角色就是世界本身”。Katami说他们在日本有一个团队,任务是确保预告片“忠实呈现日本文化”。

如之前所宣称的那样,《对马之魂》是一款设定在封建日本时期的开放世界动作游戏,时值蒙古攻打日本。作为最后幸存的武士之一,玩家需要努力反抗敌人。

 

在被问及为什么Sucker Punch选择制作一款封建日本题材的游戏,而不是制作《声名狼藉(Infamous)》新作时,Fox说:“当你做一件事很久之后,你就会想做点不一样的。尝试新东西是很爽的。”Harper也同意这个观点,说道,“这肯定有风险,但是值得尝试,因为我们要表达对最喜欢的游戏类型的爱意。”

在说到剧情时,Connell称游戏的设定是一个灵感源泉,他们会在此基础上讲一个“全新的故事”。游戏开发团队曾两次飞往日本,研究对马相关的情况。

在讨论会的结尾,Fox问观众是否想玩日语版的游戏。在听到肯定的掌声后,他说道,“了解了,谢谢你们。”

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Sucker Punch
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